Microsoft DirectX Işın İzleme Performansını 66 Kat Artırdı

Published 5h ago · Latest report 3h ago · Product launch

AI summary35s readPositive

Microsoft, DirectX ışın izleme teknolojisinde performansı katbekat artıran dev bir güncelleme duyurdu.

Microsoft, DirectX Raytracing için 2018 yılından bu yana hazırladığı en kapsamlı güncelleme paketini tanıttı. Yeni teknolojinin test ortamında ışın izleme performansını 66 kat artırdığı ve bellek tüketimini yüzde 90 oranında düşürdüğü bildirildi. Önizleme sürecine açılan bu yeniliğin nihai oyun performansına etkisinin daha düşük olması bekleniyor.

  • Bellek tasarrufuBellek kullanımının yaklaşık yüzde 90 oranında azaldığı açıklandı.
  • TarihçeBu adım, 2018 yılından bu yana platforma gelen en büyük güncelleme olma özelliğini taşıyor.
  • BeklentiTest sahnesindeki devasa artışa rağmen, gerçek oyunlarda aynı oranda bir sıçrama beklenmiyor.
Why it matters

DirectX, bilgisayar oyunlarında grafik ve ses işlemlerini yöneten temel bir yazılım arayüzüdür. Işın izleme teknolojisi ise oyunlardaki ışık ve gölge efektlerini gerçeğe çok yakın hale getirdiği için donanım kaynaklarını yoğun şekilde tüketmektedir.

By the numbers3
2.018 yılönceki büyük güncelleme yılı
66kat performans artışı
%90bellek kullanımında azalma
How outlets cover it

What outlets agree on

Microsoft, 2018'den bu yana DirectX ışın izleme teknolojisine yönelik en büyük güncellemeyi duyurarak testlerde 66 kat performans artışı sağlandığını bildirdi.

Tune your feed
Reactions

In this story

Covered by 2 outlets

Are you a publisher? Tell us how we may use your content

Similar stories

More on Microsoft →

What people are saying

Opens a search on that site in a new tab. Posts there are not ours and are not checked.

The headline, summary and key points are AI-generated from the sources above.

Comments