Microsoft Bilgisayar Oyunlarında Shader Bekleme Süresini Kaldırıyor
Published 6h ago · Latest report 3h ago
Microsoft, yeni teknolojisiyle bilgisayar oyunlarındaki uzun shader bekleme sürelerini tarihe gömüyor.
Microsoft, bilgisayar oyunlarında uzun süren shader derleme sürelerini büyük oranda azaltan yeni teknolojisini duyurdu. Gelişmiş Shader Dağıtımı adı verilen bu sistem, önde gelen grafik işlemci üreticilerinin donanımlarıyla uyumlu çalışacak. Oyuncuların oyun açılışlarında yaşadığı beklemeleri neredeyse tamamen ortadan kaldırmayı hedefliyor.
By the numbers
Why it matters
Bilgisayar oyunlarında her açılışta veya sahnede yeniden derlenen shader'lar, işlemci ve ekran kartlarında ciddi yük oluşturarak uzun bekleme sürelerine yol açıyordu.
What outlets agree on
Microsoft'un bilgisayar oyunlarındaki shader derleme sürelerini önemli ölçüde azaltacak yeni teknolojisini farklı grafik işlemci üreticilerinin donanımlarına getirdiği konusunda birleşiyorlar.
In this story
Covered by 2 outlets
- ShiftDeleteOyunlar Daha Kısa Sürede Açılacak: Microsoft’tan Oyunculara Müjde3h ago · open ↗
- Donanım HaberMicrosoft'tan PC oyuncularını sevindirecek çözüm: Shader bekleme süresi tarihe karışıyor6h ago · open ↗
Similar stories
The headline, summary and key points are AI-generated from the sources above.







Comments