TechnologyProduct launch

Microsoft Bilgisayar Oyunlarında Shader Bekleme Süresini Kaldırıyor

Published 6h ago · Latest report 3h ago

AI summary25s readPositive

Microsoft, yeni teknolojisiyle bilgisayar oyunlarındaki uzun shader bekleme sürelerini tarihe gömüyor.

Microsoft, bilgisayar oyunlarında uzun süren shader derleme sürelerini büyük oranda azaltan yeni teknolojisini duyurdu. Gelişmiş Shader Dağıtımı adı verilen bu sistem, önde gelen grafik işlemci üreticilerinin donanımlarıyla uyumlu çalışacak. Oyuncuların oyun açılışlarında yaşadığı beklemeleri neredeyse tamamen ortadan kaldırmayı hedefliyor.

  • Yeni teknoloji shader derleme sürelerini yüzde doksan beşe varan oranlarda kısaltabiliyor.
  • Sistem Nvidia, Intel ve Qualcomm grafik işlemcilerini kullanan sistemlerde geçerli olacak.

By the numbers

%95shader derleme sürelerini azaltan

Why it matters

Bilgisayar oyunlarında her açılışta veya sahnede yeniden derlenen shader'lar, işlemci ve ekran kartlarında ciddi yük oluşturarak uzun bekleme sürelerine yol açıyordu.

What outlets agree on

Microsoft'un bilgisayar oyunlarındaki shader derleme sürelerini önemli ölçüde azaltacak yeni teknolojisini farklı grafik işlemci üreticilerinin donanımlarına getirdiği konusunda birleşiyorlar.

Tune your feed
Reactions

In this story

Covered by 2 outlets

Are you a publisher? Tell us how we may use your content

Similar stories

More on Microsoft →

The headline, summary and key points are AI-generated from the sources above.

Comments